Nove Sols análise: Taopunk jogo de ação e plataforma com combate de parry e exploração
Nine Sols, da Red Candle Games, é um jogo de ação em plataforma 2D desenhado à mão que envia um herói vingativo pela cidade Taopunk de Nova Kunlun para desafiar nove poderosos governantes. O jogo combina plataformas rápidas com um loop de combate focado em deflexão que converte paradas bem-sucedidas em Qi para talismãs e um arco divino de longo alcance, enquanto os jogadores exploram regiões interconectadas de Metroidvania. Ele tem como alvo fãs de ação exigente e centrada em paradas que valorizam a profundidade narrativa junto com combate preciso.
Que tipo de jogo é Nine Sols?
Neste jogo, você controla Yi, um protagonista movido por vingança navegando em um mundo Metroidvania interconectado chamado New Kunlun. A atividade principal alterna entre exploração e combate, com progressão baseada em habilidades desbloqueando novas áreas e opções de travessia. O loop enfatiza o design de encontros que direciona a exploração para arenas de chefes e centros de santuário. O jogo estrutura a progressão em torno de momentos narrativos apresentados através de cenas cortadas animadas e sequências de graphic novel, reforçando a motivação para revisitar zonas anteriores.
Como o combate molda a sessão do jogador?
Dentro do combate, os encontros dependem de um sistema inspirado em Sekiro, focado em deflexões que enfatiza paradas cronometradas e ritmo em vez de apertar botões descontroladamente. Deflexões bem-sucedidas acumulam Qi, que o jogador gasta em ataques de talismã taoísta e um arco de longo alcance, criando uma cadência de risco-recompensa. As lutas contra chefes, cada um dos nove governantes, apresentam mecânicas distintas, portanto, a maestria do tempo e da gestão de recursos se torna o principal objetivo mecânico em todos os encontros.
Como é a aparência e a sensação do jogo?
Dentro de New Kunlun, a apresentação se concentra em fundos 2D meticulosamente desenhados à mão e animações de personagens fluidas influenciadas por anime e mangá. Momentos da história usam cenas cortadas animadas e painéis de graphic novel para transmitir lore e filosofia. O título suporta controles, incluindo gamepads Xbox e PlayStation, e é verificado para Steam Deck, o que preserva a fidelidade visual e o mapeamento de controle em hardware portátil sem forçar entradas exclusivas para PC.
É difícil começar?
Durante o início do jogo, o combate recompensa o tempo preciso, o que cria uma curva de entrada íngreme, mas aprendível, para jogadores não familiarizados com sistemas centrados em paradas. O jogo oferece um Modo História com configurações de dificuldade ajustáveis para aqueles que preferem foco narrativo, enquanto os modos padrão exigem prática para ler os sinais dos inimigos e encadear deflexões. A exploração está ligada ao desbloqueio de habilidades, portanto, a progressão alterna entre treinamento de combate deliberado e retrocesso para acessar regiões bloqueadas.
Uma escolha exigente e artística para jogadores focados em habilidades
O jogo é uma escolha exigente e artística para jogadores que apreciam ação baseada em habilidades combinada com uma narrativa elaborada. No entanto, relatos de jogadores e notas de revisores mencionam um aumento significativo na dificuldade no chefe final que pode limitar a conclusão para alguns. Em termos gerais, o título recompensa o comprometimento e se adequa a jogadores dispostos a aceitar um final desafiador em troca de uma experiência de jogador único ricamente encenada.






